网上很多模型都是max的格式,无法直接导入C4D使用,而从max导出fbx会导致很多东西丢失,比如材质的丢失等,修复起来比较费时费力,这里介绍一种通过插件导入的方法,简单省事。
插件:MAXTOC4D
需要软件:3ds max C4D
打开3ds max,点击运行脚本 MaxToC4D.mse。
出现插件界面,点击导出。
出现导出成功界面后,就可以关闭maxl .
之后打开C4D,选择导入。
如果C4D装有Vray渲染器的话,可以直接选择使用VRay的材质,若是没有,使用C4D的自带的材质,这里选择C4D自带的材质。导入即可。
这里发现,导入后的材质,比起直接导出fbx导入C4D要少很多,剩下的一些细节,稍微调节一下,即可渲染使用了。
插件下载地址:
扫码添加公众号 白歌BESING 回复 MAXTOC4D 即可获得
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