简单粗暴的AE制作三维场景动画


摸鱼的产物,现在将制作过程大概的分享出来。本来打算用C4D进行渲染制作,但C4D的渲染速度太慢,即使不开全局光照,速度依然慢的吓人。所以有了用E3D直接渲染制作做动画的想法,虽然说功能上削减了很多,但在速度上提升了不少,这让我想起那些游戏画面的渲染和影视后期那种三维渲染在时间和效率上的根本差别。




基本思路就是把模型在C4D里面处理好后,导入AE的E3D进行调整然后调色,调动画输出。

首先在C4D里把模型调整好后保存。然后打开AE新建一个720P的合成,新建一个20毫米的摄像机,再新建一个纯色添加E3D特效,并导入之前保存好的C4D模型。

这样模型已经导入E3D了,导入模型后,需要修正模型部分材质的Alpha,和手动添加模型的天空环境,并且翻转天空球的法线。

这个时候点击确定,返回AE主界面,即可看到天空环境和模型都修正完毕。

这样,模型在AE里的基本设置就完成了,之后给模型打几盏灯光,后期进行简单的调色和动画处理最后的效果就基本完成了。

最终样图


制作需要的素材工程文件下载地址:

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