MMD与常见CG软件动联


由于MMD与CG软件动联类教程,比较散乱,所以花时间弄了一下现有的MMD与其他CG软件动联的教程,把网上其他人和自己的教程都整理了一下,弄了一个合集,方便以后其他查找。


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正文


MMD与C4D动联



作品推荐

http://www.bilibili.com/video/av2913962/

http://www.bilibili.com/video/av1064641/

http://www.bilibili.com/video/av1479250/


MMD模型导入C4D方法

  1. C4D MMDTool插件直接导入(需要C4D R16以上版本)

        工具

        插件官网:https://nitro4d.com/product/mmd-tool/

        汉化版:http://www.c4d.cn/3d-26377-1-1.html

 

        教程

        LuniversA的C4D与MMD动联教程

 

        苍咲的C4D MMD Tool 的使用教程

        苍咲的动画与特效制作教程 No.2 MMD模型导入C4D渲染

        为什么选择 C4D 苍咲的电影特效技巧 NO.11

        C4D to MMD 完全解析苍咲的特效技巧 No.20

值得一提,上面的教程提到了使用插件处理裙子物理的功能


     2.MMD Bridge 烘焙abc文件

        工具

        官网:http://mmdbridge.render.jp/

        度盘:http://pan.baidu.com/s/1bp6t28J

 

        教程:

        311zzb的MMD Bridge使用教程

        【教程】使用c4d搭配mmdBridge制作手办级静画/动画渲染


        LuniversA的C4D与MMD动联教程


 

     3.Unity 的 MMD4Mecanim 导出FBX文件

        工具:

        MMD4Mecanim官网:http://stereoarts.jp/

 

        LuniversA的C4D与MMD动联教程


     4.通过pmx2fbx 导出FBX文件

        地址:https://pan.baidu.com/s/1hssea7E

         直接使用CMD运行即可



        还有一个我以前录的一个关于渲染的教程 

        使用C4D渲染,AE后期做MMD静画的过程


 

        还有俄菲洛尔大佬的一个个、关于C4D材质的教程

        【C4D·3D】c4d基本材质简单教程


        Cinema 4D MIKU角色动画制作实例


         以上几种方法理论上都可以做动画,但因为一些模型或插件的缺陷会有很多不同的错误。各有优劣,具体细节部分,需要自己实际用过后才能知道和理解,所以,我这里就不解释了。还有除了以上几种方法外,之后提到的其他软件导入MMD模型后,同样可以导出到C4D里,这里就不再复述了。 

         另外,方法3和4其实在本质上都是一样的,都是调用pmx2fbx来实现模型格式转换,但是Unity的MMD4Mecanim可以将材质直接导出到fbx,使用pmx2fbx.exe虽然不需要安装unity,但需要自己手动加载材质。Maya的MMD4Maya就是基于pmx2fbx.exe的。如果有会编程的大佬可以考虑集成一个pmx2fbx.exe和C4D的插件。

    关于渲染,除了C4D自带的渲染器外,还可以使用C4D的,第三方的渲染器,比如阿若德,vray,octane等,但这些渲染器使用门槛都比较高,而且目前相关MMD的这方面渲染教程并不多,所以这里只简单提一下,如果有那位大佬出了,可以告知我来补充这方面内容。


MMD与Blender动联

        这个软件我之所以把他放在第二位,是因为他的MMD tool对MMD模型的兼容性是目前其他3维软件里最好的,而且软件本身开源。它除了模型的材质和骨骼外,还可以支持物理,刚体的导入。这也是它独有的。最重要的一点他可以支持PMX的导出,这同样是其他常见的三维软件所没有的。但是可惜使用它的人不多,所以对于它处理MMD模型相关的教程也比较少,只有国外零零星星有一些。



作品推荐

http://www.bilibili.com/video/av6368751/

上面这个就是Blender渲染的


工具:

软件:https://www.blender.org/

插件:https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools

 

教程:

这里有我之前做过的两期关于Blender和MMD的教程,主要是简单的模型动作导入和Cycles渲染器渲染。

MMD to Blender 零基础教程

http://www.bilibili.com/video/av6642693/

MMD to Blender 简单使用Cycles渲染

http://www.bilibili.com/video/av6687539/


PS:Blender同样支持abc文件和fbx,所以可以使用MMD4Mecanim和MMD Bridge同样可以把模型导入Blender,但效果都不如Blender自己的插件好。


MMD与Maya动联



作品推荐

http://www.bilibili.com/video/av3287058/


工具MMD4Maya

插件地址:https://github.com/gameboy12615/MMD4Maya

Mayatopmd: http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2597161

 

模型导入教程

这是以前我录过的一个MMD模型导入Maya的教程

http://www.bilibili.com/video/av6642753/

 

还有俄菲洛尔大佬的Maya渲染教程

【Maya·mmd·3D】maya与mmd联动,手臂等出现黑线的解决教程~

http://www.bilibili.com/video/av6250601/

【Maya·VRay·3D】vray教程第一期(vraymtl)

http://www.bilibili.com/video/av6909016/

 

fbx导入maya动作修正

http://www.newcger.com/works/19265.html

PS:MAYA也支持MMD Bridge烘焙abc的文件,这里就不在复述了。


MMD与3DsMax动联

到了max这里的话针对性的教程就比较少了。除了一个比较老的pmd插件外,就是通过MMD Bridge、MMD4Mecanim。或者通过先导入其他三维软件,再导入max来实现,比如通过Maya、Blender、C4D等,之后使用VRay渲染。

 

工具:http://www.vocaforum.com/showthread.php?t=1644

 

教程:

http://www.bilibili.com/video/av4018080


游戏引擎

游戏引擎的渲染相对专业三维软件来说虽然没有特别厉害的物理渲染效果,但他的游戏CG的渲染,和卡通渲染都是不错的,而且渲染的速度也快很多。但因为本身是游戏引擎,在对后期合成软件的支持不太好。对于要用它做视频的人来说会有些不习惯。

 

MMD与Unity动联

作品推荐

http://www.bilibili.com/video/av7244731/

Unity的MMD4Mecanim直接就可以实现MMD模型的导入

导入方法也可以参考使用C4D MMD4Mecanim导入的方法。

 

教程

http://www.bilibili.com/video/av3687730

http://www.bilibili.com/video/av4662947

http://v.youku.com/v_show/id_XNjY2ODIwOTA0.html

 

MMD与UE4动联

【UnrealEngine4】UE4 MMD联动教程

http://www.bilibili.com/video/av5876751/

http://www.bilibili.com/video/av5893793/

http://www.bilibili.com/video/av6030291/

http://www.bilibili.com/video/av7072130/

 

【教程】MMD模型导入虚幻4(Easy+Hard)

http://tieba.baidu.com/p/4705880411

http://tieba.baidu.com/p/4734394776

 

MMD与Cryengine动联

使用MMD Bridge 烘焙abc文件,导入maya处理,再导入CE

暂时没看到有人做相关教程

 

其他类



MMD 与C4D&AE实景合成相关的技术教程

http://c4d.cn/3d-32403-1-1.html

http://www.bilibili.com/video/av3424871/

 

MMD与AE后期

http://www.bilibili.com/video/av1571293/

http://www.miku5.com/zt75540-1-1.html

http://tieba.baidu.com/p/2536230378

 

简单说一下各种软件使用后的感受 

C4D

简单易上手,和ae在三维合成的配合比较完善,无论摄像机互导,多通道渲染,还是对象缓存等。同时支持多种第三方渲染器,而且自带渲染器与其他同类软件相比渲染速度快,容易出效果。确点是软件自身对角色类模型和动画支持不太好。 

Maya

操作复杂,不太容易上手,但对角色模型的支持比较好,特别适合角色建模,处理模型问题。支持第三方渲染器。可以和nuke进行后期合成。 

Blender

对MMD模型的兼容性非常好,软件本身开源。它除了模型的材质和骨骼外,还可以支持物理,刚体的导入。同时支持PMX的导出。 

3DsMax

很多游戏的模型使用的就是max格式,适合处理游戏模型。


总的来说,MMD的MME渲染是速度最快的,也是最简单的,同时效果也不错,但软件比较有限制,可以考虑配合AE做一些PV类的作品。C4D和AE的关联比较强,但是这两个软件都需要一定的基础才可以使用,比如上面C4D里面推荐的那些作品。还有就是Maya和nuke配合,比如在Maya版块推荐的MT的那个作品。最后还有使用游戏引擎渲染的作品,质量也不错,但因为我对游戏引擎了解的不多,所以这里不做评论了。


BY:白歌

2016.11.29










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